Schnapsen

Das Ziel

  • Ziel des Spieles ist es durch Stiche und Ansagen 66 Punkte oder mehr zu erreichen.

Die Karten

  • Schnapsen wird mit 20 Karten gespielt.

Rangfolge und Werte der Karten

  • Ein Ass zählt elf,
  • ein Zehner zehn,
  • ein König vier,
  • eine Dame drei und
  • ein Bube zwei Punkte.

Das Spiel

  • Jeder Spieler erhält fünf Karten.
  • Die offene Karte in der Tischmitte bestimmt die Trumpffarbe (Atout).
  • Der erste Spieler spielt aus. Es herrscht weder Farb- noch Stichzwang
    (Der zweite Spieler kann entweder mit einer höheren Karte derselben Farbe oder einem Atout stechen – oder er gibt eine beliebige Karte zu und verliert den Stich.)
  • Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, nimmt die oberste Karte des Kartenstapels, sein Gegner die folgende.
  • Der Gewinner des Stichs spielt als nächstes aus.
  • Ist der Kartenstapel aufgebraucht gilt Farb- und Stichzwang
    (Der Spieler muss mit einer höheren Karte der ausgespielten Farbe stechen oder eine niedrigere Karte der ausgespielten Farbe zugeben. Hat der Spieler keine passende Farbe, so muss er mit Atout stechen).

Ansagen

  • Besitzt ein Spieler Dame und König einer Farbe, so kann er dies ansagen und erhält dafür 40 Punkte, wenn die Farbe Atout ist, sonst 20.
  • Nach einer Ansage, muss eine der beiden Karten ausspielt werden.
  • Eine Ansage ist auch vor dem allerersten Ausspiel möglich, die Punkte zählen aber erst mit dem ersten Stich.

Austauschen der Atout-Karte

  • Hat ein Spieler den Trumpf-Buben in der Hand und ist am Zug, so darf er diese gegen die offene Trumpfkarte austauschen.
  • Ist nur mehr eine Karte im Kartenstapel, ist kein Austauschen mehr möglich.

Zuadraht ist!

  • Glaubt der Spieler, der am Zug ist, ohne weiteres Abheben 66 Punkte erreichen zu können, so kann er zudrehen.
  • Es werden keine weiteren Karten vom Stapel aufgenommen und es gilt Farb- und Stichzwang.
  • Gelingt es dem Spieler, der zugedreht hat, 66 Punkte zu sammeln so gewinnt er das Spiel.

Bummerln und Siegpunkte

Siegpunkte

  • Hat der Gegner keinen Stich erzielt, so gewinnt der Spieler drei Siegpunkte,
  • hat der Gegner 32 oder weniger Punkte, so gewinnt der Spieler zwei Siegpunkte und
  • hat der Gegner 33 oder mehr Punkte, so gewinnt der Spieler einen Punkt.
  • Hat keiner der Spieler 66 oder mehr Punkte, so gewinnt der Spieler, der den letzten Stich gewinnt.

Siegpunkte beim Zudrehen

  • Die Anzahl der Siegpunkte richtet sich nach der Punktezahl des Gegners im Zeitpunkt des Zudrehens.
  • Stiche und Ansagen des Gegners, welche erst nach dem Zudrehen erfolgen, zählen nicht.
  • Hat der Spieler, der zugedreht hat, keine 66 Punkte, so gewinnt der Gegner drei Siegpunkte, falls er zum Zeitpunkt des Zudrehens noch stichlos war, ansonsten zwei Siegunkte.

Bummerl

  • Ein Bummerl setzt sich aus mehreren einzelnen Spielen zusammen.
  • Der Spieler, der als erster sieben Siegpunkte erzielt, gewinnt das Bummerl.
  • Bei Schnapsen wird von Sieben herunter gezählt.